Nome serviço Público alvo Programa (*) Espaço Parcerias
Espalha Magia Sénior Lares 3ª idade EMS O próprio Lar
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Grupo de particulares EMFE
Espalha Magia Festas Ou Espaço escolhido pelo cliente
Grupo de empresas ENFO
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Grupo de particulares EMFE Café Caravela
Espalha Magia Festas Ou Parque D. Carlos Café Central
Grupo de empresas ENFO Surf Camp
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Espalha Magia Empresas Grupos de empresas Desenhado A definir JanusTree
à medida
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(*)Programas
EMS (Espalha Magia Sénior)
Dinamizar grupos de pessoas com jogos infantis que estejam de acordo com a mobilidade dos utilizadores em questão.
Duração:
4 horas
Jogos possíveis:
Berlinde Pião
Jogo dos Saquinhos Mikado
Jogo dos temas Corridas de caricas
Cama de gato Futebol com caricas
EMFE (Espalha Magia Festas Entrópico)
Neste conceito o dinamizador Espalha Magia apenas disponibiliza os jogos e brinquedos e presta esclarecimentos sobre as regras dos jogos. Poderá sugerir brincadeiras mas deve deixar que os participantes decidam entre eles o que fazer, simulando o mais possível a experiência que era quando os participantes iam para a rua brincar com os amigos.
Duração:
4 horas (uma manhã ou uma tarde)
Jogos possíveis:
Todos.
EMFO (Espalha Magia Festas Organizado)
Os jogos e brincadeiras serão organizados tipo “jogos sem fronteiras”, primeiro distribuem-sa os participantes em equipas, depois as equipas escolhem ou sorteiam os jogos a serem jogados sendo que cada equipa elege o ou os elementos que participam em cada actividade. Em cada actividade compete-se pela equipa e pontua-se para a mesma.
Dinamizador Espalha Magia:
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Ajuda a escolher equipas;
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Esclarece as regras;
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Arbitra as actividades;
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Preenche as folhas de pontuação;
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Divulga as classificações .
Duração:
4 horas (uma manhã ou uma tarde)
Jogos possíveis:
Todos.